![]()
Видео: (3 часа 53 минуты)
01.Трейлер класса
02.Обзор возможностей и интерфейса Leonardo.Ai
03.Генерация изображений в пресете Phoenix
04.Генерация изображений в других пресетах
05.Инструмент ControlNet
06.Применения эффектов к изображениям (Elements)
07.Исправление частей изображения (Canvas Editor)
08.Увеличение размеров изображения и добавление деталей (Upscaler)
09.Генерация изображений в реальном времени (Realtime Canvas и Realtime Gen)
10.Finetuned Models. Training & Datasets
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 14
Страница 14 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[liveclasses] Генерация изображений в Leonardo.Ai: новая версия (Антон Мартынов)
5 июл 2024
Ответов: 0 -
[profile virtual school] Blender: базовый уровень (Никита Чесноков)
3 июл 2024
Получите с нуля практику по работе в популярном 3D пакете
Добро пожаловать на практический онлайн-курс по работе в универсальном 3D-редакторе Blender, в рамках которого вы не только получите уверенные навыки моделирования и анимации, но и начнете создавать современное портфолио.
Blender — это быстро развивающаяся и очень популярная программа для создания 3D графики и анимации. Она совершенно бесплатная, абсолютно универсальная и очень несложная в освоении. Так как Blender практически не имеет ограничений в применении, с её помощью вы сможете создавать 3D модели для игр, видео-эффекты для кино, анимацию для моушн-дизайна, персонажную анимацию для мультипликации и многое другое. Если вы только начинаете свой путь в 3D — это лучший графический пакет для первых экспериментов. С другой стороны, даже крепкие профессионалы сейчас предпочитают Blender для создания сложных и объемных проектов, поэтому перспективы у вас бесконечные.
Полностью программируемый интерфейс, уникальная внутренняя файловая система, кроссплатформенность, малый вес загрузочных файлов и даже возможность создавать собственные инструменты на Python — это особые «фишки» Blender. Но главное преимущество в том, что программа постоянно развивается, вмещая в себя все новые и новые возможности «тяжеловесного» профессионального софта, оставаясь при этом простой и изящной. На курсе вам предстоит не только познакомиться с широчайшим спектром возможностей программы, но и создать креативное портфолио в самых разных областях применения графики с абсолютного нуля. Вы получите практику 3D визуализации для моушн-дизайна, бродкаста и сможете обоснованно повысить свою стоимость на рынке.
Чему вы научитесь?
- Ориентироваться в Blender, работать с интерфейсом, навигацией.
- Пользоваться инструментами моделирования, такими как Bevel, Extrude, Knife и др.
- Работать с модификаторами, например, с Boole, Array, Wave.
- Создавать анимацию с помощью кейфреймов, и работать c Timeline.
- Создавать материалы и ориентироваться в нодах.
- Пользоваться Generate Nodes и процедурно создавать объекты.
- Настраивать рендер движки Eevee и Cycles в зависимости от задач.
- Создавать динамику твердых и мягких тел, симулировать ткань.
- Это курс для всех, кто хочет получить прорывной опыт в 3D-графику с нуля.
- Для всех, кто давно искал в русском сегменте толковый онлайн-курс по Blender, но находил лишь курсы, которые ставят своей целью изучение кнопок и создание голых моделей, не упакованных в крутую сцену, не ориентированных на визуал.
- Этот курс будет отличаться от всего, что вы видели: в нем вы соберете трендовое портфолио, которое сможете показывать клиентам и работодателям, а не хранить в столе.
Видео-занятие 1. Знакомство с Blender
Введение
Знакомство с Blender
Определение возможностей Blender
Установка Blender
Первый запуск
Интерфейс
Обзор интерфейса
Настройка интерфейса для комфортной работы
Возможности режимов интерфейса
Работа с Viewport
Навигация
Gizmo
Инструменты
Иерархия объектов в сцене
Режимы работы со сценой
Edit Mode/Object Mode
Инструменты Перемещения, Вращения, Масштабирования объектов
Примитивные Объекты
Знакомство с объектами
Возможности создания объектов
Возможности редактирования
Возможности модифицирования
Атрибуты
Создание материала
Выставление освещения
Настройка Рендера
Рендер финального изображения
Онлайн-занятие 2
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 3. Объекты, Геометрия, Модификаторы
Выделение
Обзор инструментов выделения
Режимы выделения Точек, Граней, Полигонов
Тонкая настройка для выделения по определенным параметрам
Связанное выделение
Изменение геометрии
Инструмент Extrude Region
Инструмент Inset Faces
Инструмент Loop Cut
Инструмент Bevel
Инструмент Knife
Пропорциональное редактирование
Modifiers - модификаторы объектов
Понятие модификатор
Задачи и ситуации, когда необходимо применять модификаторы
Обзор возможностей модификаторов
Группировка модификаторов по принципу действия
Выделение самых частоиспользуемых модификаторов
Модификаторы группы Generate
Обзор всех модификаторов из группы Generate
Создание процедурных копий с помощью Array
Создание фасок объектов с помощью Bevel
Создание сложных вырезов с помощью Boole
Создание зеркальной половины модели с помощью Mirror
Создание изображения сетки с помощью Wireframe
Сглаживание геометрии через Subdivision Surface
Moдификаторы группы Deform
Обзор модификаторов группы Deform
Работа с искажением геометрии через Wave, Warp
Искажение с применением Lattice
Искажение с применением Curve
Искажение с применением Displace
Искажение с помощью разных модификаторов
Модификаторы группы Physics
Обзор модификаторов группы Physics
Создание процедурной ткани с помощью Cloth
Мягкие и твёрдые тела, модификаторы Collision, Soft Body
Онлайн-занятие 4
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 5. Ноды, материалы, свет, рендер
Ноды
Понятие Ноды
Нодовые связи
Нодовые редакторы и их возможности
Нодовый редактор материалов в Blender
Материалы
Понятие материала в 3D графике
Способы создания материала в Blender
Режим Shader Editor
Типы материалов и практика их создания
Создание стеклянной поверхности
Создание металла
Создание пластика
Освещение
Типы освещения
Стандартные источники света
Отличия между Point, Sun, Area, Spot
Параметры источников света
Тени и их параметры
Понятие HDRI
Практика работы с освещением
Создание общего света
Добавления акцентов с помощью освещения
Поиск, загрузка и импорт собственных HDRI карт
Рендер
Понятие рендера в 3д графике
Типы рендеров Blender "из коробки"
Настройка окна Viewport для просмотра рендера
Работа с Workbench при моделировании
Eevee - рендер движок с огромным количеством пост эффектов
Cycles - вывод финального изображения в формат JPEG, TIFF, PNG, EXR
Онлайн-занятие 6
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 7. Анимация, работа с камерой
Введение в анимацию
Понимание анимации в 3d графике
Возможности анимации в Blender
Инструменты, необходимые для создания анимации
Типы анимаций в Blender
Анимация с помощью ключевых кадров
Понятие ключевых кадров
Окно Timeline - знакомство с интерфейсом
Создание анимации с помощью ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров
Интерполяция
Понятие интерполяции
Виды интерполяции в Blender
Редактор графиков в окне Timeline
Работа с несколькими видами интерполяции одновременно
Анимация с помощью Модификаторов
Понятие "анимационный модификатор"
Добавление анимационного модификатора Noise
Основные параметры модификатора
Редактирование модификатора
Работа с Камерой
Создание камеры в Blender
Основные настройки камеры
Focal Lenght и искажение внешней геометрии
Depth Of Field - создание процедурного фокуса
Онлайн-занятие 8
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 9. Процедурность в Blender
Введение
Понятие процедуры в 3D графике
Возможности процедурной генерации в Blender
Основные направления в процедурной генерации
Процедурная генерация Обьектов
Преимущества в быстродействии - наглядное сравнение
Геометрические ноды в Blender
Работа с нодой Point Separate
Работа с нодой Attribute Separate
Использование ноды Proximity
Знакомство с нодами ограничения зон
Рандомайзер
Применение ноды Proximity
Добавление контролирующих нод
Практика работы с Geometry Nodes
Создание искажения плоскости с помощью нод Displacement'a
Добавление Instance параметров
Добавление ноды Proximity и ее ограничение
Анимация
Онлайн-занятие 10
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 11. Симуляция и динамика
Введение
Понятие динамики и симуляции
Возможности процедурной динамики в 3d графике
Отличия динамики от симуляции
Гравитация в динамике
Динамика твердых тел
Применение параметра Rigid Body
Основные настройки параметра Rigid Body
Работа с копиями объекта в динамике
Коллизия и ее настройки
Запекание динамики
Динамика мягких тел
Модификатор Soft Body
Основные параметры модификатора Soft Body
Настройка геометрии мягких тел
Коллизия мягких тел
Cloth - создание ткани
Модификатор Cloth
Необходимые параметры геометрии для применения модификатора Cloth
Понимание параметров Stifness и Damping
Применение параметра Hook для выборочной активации динамики
Онлайн-занятие 12
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Преподаватель: Никита Чесноков
Специалист-практик, эксперт по программам After Effects, Cinema 4D и Blender, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.
Сайт
Ответов: 2 -
Онлайн курс по портретам. Тариф Любитель (Василиса Леварт)
29 июн 2024
Научись бить реалистичные ЧБ портреты и стань востребованным и образованным мастером![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FIMGOx7o.jpeg&hash=2b965f20b125ac9493f682d434a59a3c&v=4)
Перед старом курса:
тебе нужно будет закупить 2-3 листа искусственной кожи, на которой ты будешь тренироваться. Ведь 80% курса - это практика
ПРИ ПОКУПКЕ ТАРИФА «ЛЮБИТЕЛЬ» ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ БОЛЕЕ РАЗВЕРНУТУЮ ИНФОРМАЦИЮ О ТЕХНИКЕ
а именно, «основы владения Магнумом, где я научу тебя всем приемам и техникам, которыми пользуюсь сама и поставлю руку
Программа:
1 урок
РАЗБИРАЕМ ТЕОРИЮ И АЛГОРИТМЫ РАБОТЫ С ПОРТРЕТОМ
2 урок
СОСТАВЛЯЕМ ЭСКИЗ
3, 4, 5. 6 уроки
ПРАКТИКА НА ИСКУССТВЕННОЙ КОЖЕ
4 урока, построенные на системе «делай вместе со мной» где мы отработаем и закрепим алгоритм работы. Сделаем кусочки лица, столкнемся с разными ситуациями:
Глаза, нос, рот, зубы и волосы (черные, белые, прямые, волнистые)
7 урок Мастер класс
с подробным объяснением, как я применяю технику на человеке
Ссылка на тему: Онлайн курс по портретам. Тариф Любитель (Василиса Леварт)Ответов: 0 -
[Школа Кима Воронина] Изнанка дизайна 3.0. Тариф Доступ к Изнанке дизайна 3.0 (Ким Воронин)
28 июн 2024
Что в курсе:
/Общение с клиентом
Видеозаписи моих созвонов с клиентом
Покажу все созвоны с клиентом, какие вопросы задаю и почему. Как я общаюсь с клиентом, чтобы он был в кайфе и возвращался на мой немаленький чек
/Структура презентации
Видеозапись моей работы над структурой
Узнаете, как составлять структуру для презентации под выступление, особенности формата, на что нужно обращать внимание
/Дизайн
Процесс согласования дизайна с клиентом
Узнаете, как обосновывать свои дизайн-решения, отрабатывать возражения и выглядеть экспертом во время общения с клиентом
/Ответы на вопросы
Прямой эфир с Кимом
Ким на эфире разберет ваши проекты и ситуации с клиентами, а также ответит на вопросы
Ссылка на тему: [Школа Кима Воронина] Изнанка дизайна 3.0. Тариф Доступ к Изнанке дизайна 3.0 (Ким Воронин)Ответов: 1 -
[Successfulstocker] Ленивое атрибутирование (Ольга Захарова)
27 июн 2024
На дисках скопились тысячи готовых картинок, генераций и/или фото, которые лежат мертвым грузом и не приносят денег?
Атрибутирование отнимает кучу энергии и на творчество уже не остается?
Не понимаете, хорошие ли подбираете ключи и все ли правильно делаете в атрибутировании (или именно атрибуты виноваты в плохих доходах)?
Если хотя бы на один вопрос вы ответили "да" - курс "Ленивое атрибутирование" для вас
В курсе я делюсь своей авторской методикой поиска и добавления атрибутов (ключевых слов, описания, названия) для стоковых файлов, которая позволит готовить много файлов быстро и при этом качественно.
Зачем вообще разбираться в атрибутировании?
Тут есть два варианта ответа.
Базовый: потому что без атрибутов стоки у вас файлы просто не примут, это обязательный этап работы. Хотите или нет - вам нужно прописать название, описание и ключевые слова каждому своему файлику. И более верный: потому что без понимания атрибутирования вы будете зарабатывать значительно меньше, чем могли бы
Вообще атрибутирование - коварная штука
Если вы работаете “для галочки” - вы с большой вероятностью упускаете ключевики, по которым ищут контент реальные клиенты, и теряете возможность сузить конкуренцию. Если же вы подбираете слова супер-тщательно и поштучно - вы будете обрабатывать мало файлов и загружать редко, что тоже негативно скажется на доходах.
Разобраться в атрибутировании нужно, чтобы быстро и качественно подбирать слова и максимизировать продажи. Собственно про это и пойдет речь в моем методе и курсе)
Метод атрибутирования, которым я делюсь в курсе, я разработала изначально для себя
После того, как я помимо рисования и фотографирования начала еще и генерировать контент (про это у меня тоже, кстати, есть курс Арт Дженерейшн), я просто утонула в файлах - в какой-то момент у меня было 30+ тысяч Перспектива готовить этот объем на стоки меня, честно сказать, ужасала. И при этом было безумно грустно, что вся эта красота лежит у меня на дисках и не приносит денег. Пришлось искать выход.
Я искала способ сделать ключевание качественным, быстрым, адаптивным и контролируемым. И в итоге создала систему, которая основывается на пакетной обработке, ИИ технологиях и небольшой ручной настройке для повышения качества.
Мой метод - это не какая-то одна программа или бот (эх, если бы все было так просто) Это метод, который основывается на бесплатных инструментах и позволяет взять лучшее из каждого
После внедрения метода можно обрабатывать сотни и даже тысячи файлов в день без сильного напряга. Правда сразу должна предупредить - метод станет ленивым не сразу, он не заработает по щелчку, нужно будет его понять, принять, освоить и внедрить. Но плюс его в том, что когда вы его под себя настроите - скорость будет только увеличиваться
Курс для вас, если:
- У вас скопились сотни или тысячи файлов (или сотни тысяч). Если вы устали с грустью смотреть на гигантские скопления всего нарисованного/сфотографированного/сгенерированного и хотите уже наконец отправить контент на заработки)
- Вы хотите максимально ускориться не потеряв качество. Разберемся, какие моменты атрибутирования можно оптимизировать и автоматизировать, а где нужно ручное (точнее мозговое) включение
- Вы хотите быть уверенными в качестве атрибутирования. Чтобы давать своим файлам максимальные шансы на успех (и не обязательно своим - атрибутированием можно зарабатывать отдельно)
- Модуль 1: База
- Модуль 2: Подбор
- Модуль 3: Добавление
- Модуль 4: Метод
- Модуль 5: Уточнения
Ссылка на тему: [Successfulstocker] Ленивое атрибутирование (Ольга Захарова)Ответов: 3 -
[AMS³] Создание идеальной библиотеки Archicad для дизайна интерьера (Надежда Бейнер)
25 июн 2024
Готовая библиотека вас не спасёт, даже если она стоит много!
Открою тайну
Загружать модели любых форматов: *.gsm, *.lcf, *.obj, *.fbx, *.max, *.skp;
Ставить плагины, которые сократят количество многоугольников у объекта и вес файла;
Получать адекватный 2D символ из 3D модели автоматически;
Чему научитесь
Скачивать и загружать модели от поставщиков;
Формировать свою библиотеку с качественными объектами и текстурами
Это должен уметь делать любой дизайнер, чтобы полноценно укомплектовать проект реальными моделями.
Программа мастер-класса
Раздел 1. Введение
Раздел 2. Библиотека
Раздел 3. Плагин Archicad
Раздел 4. Оптимиация
Раздел 5. БОНУС [Archicad + SketchUp]
Ссылка на тему: [AMS³] Создание идеальной библиотеки Archicad для дизайна интерьера (Надежда Бейнер)Ответов: 15 -
[Stepik] Photoshop c нуля. Без воды (Руслан Брантов)
21 июн 2024
Курс предлагает полное погружение в мир редактирования и создания изображений. Включает в себя широкий спектр тем, начиная от простых инструментов и техник до более сложных задач.
Чему вы научитесь
- Создавать иллюстрации, цифровые картины, добавлять текстуры и эффекты для получения желаемого результата.
- Научитесь работать с текстом, создавать эффектные заголовки.
- Изучите работу со слоями и фильтрами, чтобы создавать сложные композиции из множества слоев и применять фильтры для создания различных эффектов.
- Освоите настройку цветового баланса, корректировку освещения и многое другое.
Рассчитан для новичков, то есть для людей, которые ранее никогда не работали с данной программой и другими графическими редакторами. Также курс подойдет тем, кто уже имеет опыт работы с Photoshop, но которые хотят расширить свои знания, научиться новым приемам и фишкам.
Обучение состоит из двух частей, и построено так: в короткой первой части мы разберём необходимую теоретическую базу (там всего 5 уроков), а затем во второй части после каждого урока по теории будет практика и домашнее задание.
На этих уроках мы с вами сделаем макеты постеров к фильмам, визитки, мокап и многое другое. Также изучим продвинутые темы, такие как переменные, операции, автоматизация и т.д.
Курс разработан так, что я объясняю все эти серьёзные темы понятным и доходчивым языком. Отмечу, что я уделяю огромное внимание обратной связи. Всегда в кратчайшие сроки отвечаю на вопросы своих студентов.
Нас ждет незабываемое путешествие в удивительный мир Photoshop. Вперед друзья!
Для кого этот курс
Для широкого круга людей, заинтересованных в области графического дизайна, рекламы, фотографии и веб-разработки
Наши преподаватели
Руслан Брантов. Начинал работать как графический дизайнер, затем перешел в веб-дизайн, а на данный момент являюсь разработчиком компьютерных игр. Все мои знания основаны исключительно на практике.
Программирую, рисую, пишу музыку в своей студии, специализирующейся на разработке компьютерных игр. За годы приобрел знания в различных сферах, по которым, в качестве дополнительного заработка, решил записывать видеокурсы.
Ссылка на тему: [Stepik] Photoshop c нуля. Без воды (Руслан Брантов)Ответов: 0 -
[VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов)
19 июн 2024
Программа курса:
Глава 1
Знакомство с Blender
13 занятий
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
Глава 2
Базовое 3D-моделирование и текстурирование
10 занятий
В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.
Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.
Глава 3
Знакомство с геонодами
6 занятий
В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.
Глава 4
Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя
23 занятия
В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.
Глава 5
Динамика и физические симуляции в Blender
14 занятий
Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.
Глава 6
Продуктовая визуализация в Blender
5 занятий
В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.
Глава 7
Геоноды
8 занятий
В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.
При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.
Глава 8
Создание рекламного видео с нуля до финального рендера
6 занятий
В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.
При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.
Глава 9
Создание локации с поездом в Blender
8 занятий
В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.
Глава 10
Скульптинг в Blender
5 занятий
Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.
В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.
Глава 11
VFX в Blender
5 занятий
В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.
В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.
Глава 12
Нейросети в Blender
3 занятия
Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров. В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.
Ссылка на тему: [VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов)Ответов: 3 -
[Followandbloom] Акулы дизайна. Тариф С куратором (Лилия Асылханова)
19 июн 2024
6 недель я буду исполнять твои желания
+ получить крепкую базу по графическому дизайну
+ обрести дело мечты и никогда не скучать
+ иметь возможность работать из любой точки мира
+ создать сильное и продающее портфолио
+ стать независимым от родителей/партнера
Программа
Первый модуль
Обзор программы Фигма + работа с пером
Установка полезных плагинов
Работа с типографикой и тенью
Работа с PNG изображениями + как вырезать сложные элементы
Работа с масками + мокапы (ФШ + Фигма)
Работа с тенью + как перекрасить изображение (ФШ + Фигма)
Мудборд и подбор референсов
5 правил композиции в дизайне
Первый дизайн в Фигме (креативные баннеры)
Второй модуль
Что такое инфографика
Топ ошибок в инфографике
Воронка продаж + УТП для карточек
Дизайн главных обложек в инфографике
Карусель для карточек товара
Создаем карусель по ТЗ клиента
Рич-контент
Обзор нейросети Midjourney, Leonardo и Flair.ai (практика)
Оформляем и выкладываем портфолио для Behance
Анимация карточек в СapCut
Третий модуль
Дизайн в стиле неоморфизм
Создание 3D иконок
Оформление сообщества ВКонтакте
Оформление ленты Инстаграм
Оформление Таплинк + верстка
Четвертый модуль
Ценообразование
Поиск клиентов (фишки фриланса)
Мой путь с 0 до 100 тыс (ЦА, постановка целей)
Работа с вредным клиентом
Работа с клиентом (бриф)
Как расширить свою продуктовую линейку
Пятый модуль
Что такое рилс, что важно, форматы рилс
Как создавать рилс под свою нишу, чтобы не копировать чужие идеи
Алгоритмы рилс
Где брать все эти тренды, как подбирать трендовую музыку +как искать мемы с хромакеем
Статистика рилс
5 примеров как привлечь клиентов
Разбор приложения CapCut
Как загружать и использовать шрифты png. Поговорим об эффектах в рилс и переходах
Шестой модуль
Почему мы боимся
Как начать действовать
Психология, как помощник в работе с людьми
Как оставаться энергичным и полным сил
Автор курса: Лилия Асылханова - Блогер-эксперт и твой проводник в мир дизайна
Отрисовала более 5 000 дизайнов
Прошла курсы по UX/UI дизайну
Сотрудничала с двумя крупными школами в качестве ведущего дизайнера по креативам и визуалу
Мои креативы принесли клиентам более 5 млн рублей
Одна из первых экспертов, внедрила нейросети в инфографику для маркетплейсов
Ответов: 1 -
[Nioly] Дизайнерята 2024 (Полина Пушкарева)
19 июн 2024
ДИЗАЙНЕРЯТА ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ:
- Хочешь освоить онлайн-профессию, чтобы самостоятельно управлять своим временем и графиком
- Хочешь быстро получить востребованный навык и работать с клиентами со всего мира
- Хочешь работу, для которой не нужно вести соцсети
Программа
1. Организационные моменты
2. Ребята, обучение началось. Как ваш настрой
3. Как поставить достижимую цель
4. Мышление - позиция победителя
5. Как все успевать на курce
6. Дизайн - вводный урок
7. Насмотренность. День 1
8. Насмотренность. День 2
9. Насмотренность. День 3
10. Насмотренность. День 4
11. Следующие лекции
12. Тильда
13. Что такое нейросети
14. Клиенты
15. Контент
16. Адоб
Ссылка на тему: [Nioly] Дизайнерята 2024 (Полина Пушкарева)Ответов: 1 -
[Sukhaia projct] Чек-лист состава чертежей (Анна Сухая)
16 июн 2024
Чек-лист к каждому разделу дизайн-проекта для проверки полноты информации в проекте.
Важные нюансы, требующие внимания.
Автор: Анна Сухая
В 2002 году закончила Русско-Британский Институт Управления по специальности дизайнер интерьера и с тех пор создает уникальные и неповторимые пространства.
Самое любимое в работе - «собирать» интерьер как пазл, обращая особое внимание на технические вопросы и в результате видеть, что дом обрел своего счастливого хозяина.
Ссылка на тему: [Sukhaia projct] Чек-лист состава чертежей (Анна Сухая)Ответов: 1 -
[МИФ. Курсы] Леттеринг. Как создавать красивые надписи (Вера Голосова)
7 июн 2024
Красота притягивает нас. Создавая и созерцая ее, мы напитываемся эмоциями. Ради этого люди рисуют и фотографируют, ходят в театр и ищут шторы оттенка лазури. Леттеринг — еще один способ ощутить жизнь.
Выводя своей рукой винтажные, строгие, карамельные буквы, мы переживаем радость, умиротворение. И даже катарсис. Можно заниматься этим для души. А можно и зарабатывать, причем не уходя в профессию: брать заказы — делать надписи для футболок, открыток или оригинальную упаковку.
Зовем на практикум с Верой Голосовой — леттерером и каллиграфом. Вы узнаете про композицию, пропорции и декор. Создадите несколько эффектных надписей. Классно проведете время в компании творческих людей. Да, и еще: уметь рисовать необязательно. Совсем.
Леттеринг — это полная свобода. Вы можете изобразить слово сотни раз и не повториться. Безграничные перспективы
Этот практикум для вас, если вы:
- Дизайнер, художник, иллюстратор
Примеры работ по леттерингу усилят портфолио, а вы овладеете новым скиллом и сможете поднять доход - Работаете в креативной индустрии
Занимаетесь SMM, маркетингом и хотите, чтобы ваши соцсети и рекламные материалы выделялись — привлекали и вдохновляли аудиторию - Любите DIY и хендмейд
После курса сможете создавать и украшать оригинальные вещи — от открыток и интерьерных постеров до одежды. В подарок близким, для себя или на продажу - Увлекающаяся и творческая натура
Вы не прочь попробовать новое хобби или способ разгрузить мозг. А еще это небанальный (и развивающий) досуг — наедине с собой или вместе с детьми - Хотите вдохновиться и зарядиться
Творчество — мощный источник энергии. Особенно леттеринг «зайдет», если в детстве вы мечтали быть художником и любите рисовать до сих пор
Какой результат вы получите
- Пройдете весь творческий путь:
от идеи и мудборда до художественной надписи, оформленной так, как вам захочется - Разберетесь в леттеринг-композициях:
узнаете, что такое гротеск, антиква и как работать с декором - Начнете практиковаться
под руководством опытного леттерера и узнаете секреты профи - Время для себя,
которое потратите на классные вещи: самовыражение, возможность переключиться и отдохнуть
Программа
Результат: освоите базовые принципы леттеринга и научитесь создавать красивые и эффектные надписи для своих целей.
Вебинар 1. От мудборда до первого слова
9 сентября в 19:00
- Что такое леттеринг и зачем он нужен
- Какие бывают шрифты, основные виды букв
- Практика: сделаем первые эскизы, начнем рисовать буквы и слова.
12 сентября в 19:00
- Где применяют леттеринг: вывески, муралы, меловой леттеринг
- Что такое гротеск, как он выглядит
- Практика: выбираем фразу и композицию, делаем эскизы и финальную отрисовку
16 сентября в 19:00
- Как разнообразить композицию засечками
- Практика: выбираем фразу и композицию, делаем эскизы и финальную отрисовку
19 сентября в 19:00
- Мудборды композиций. Миксуем гротеск, антикву и каллиграфию, добавляем цвет и декор букв
- Практика: выбираем фразу и композицию, делаем эскизы и финальную отрисовку, работаем с цветом и декором
23 сентября в 19:00
Разбор работ студентов курса по выбору эксперта
Ответов: 0 - Дизайнер, художник, иллюстратор
-
[liveclasses] Цветокоррекция в DaVinci Resolve от А до Я. Модуль 1: основы (Виталий Бужан)
31 май 2024
Получите фундаментальные основы по цветокоррекции в DaVinci Resolve!.
Приглашаем вас начать увлекательное обучение цветокоррекции видео в DaVinci Resolve, ваш путь будет состоять из пяти связанных классов, которые мы называем модулями!
В этом первом модуле вы получите базовые знания, которые станут фундаментом для дальнейшего обучения в классах следующих модулей. Мы рассмотрим ключевые понятия и инструменты, которые помогут вам освоить основные принципы работы с цветом. Профессионал индустрии Виталий Бужан объяснит все максимально просто и понятно, чтобы даже новичок смог добиться отличных результатов. В классе вы получите файлы материалов, снятые на профессиональные камеры и практические советы, чтобы вы могли сразу применить полученные знания на практике. Готовы к приключению? Давайте начнем!
Посмотрев этот класс, вы:
- Поймете основы Color Management и разберетесь в цветовых пространствах (REC709, SRGB, P3, REC2020) и их применении.
- Научитесь работать с гаммой и использовать лог-гамму для сохранения деталей.
- Освоите работу с RAW-файлами и узнаете, как использовать их потенциал на полную.
- Поймете концепцию интерпретации материала и принципы работы камеры.
- Научитесь корректировать экспозицию и насыщенность, используя PowerGrade.
- Узнаете про ACES и Davinci YRGB Color Managed, а также их влияние на рабочий процесс.
- Сможете различать медиа-контейнеры, видео-кодеки и понимать субдискретизацию и битность изображения.
Видео: (2 часа 12 минут)
01.Трейлер класса
02.Введение в Color Management
03.Color Space
04.Gamma
05.RAW
06.Концепция интерпретации материала
07.Практика интерпретация материала
08.ACES и Davinci YRGB Color Managed
09.Медиа-контейнер, видео-кодек, субдискретизация и битность изображения
Ссылка на тему: [liveclasses] Цветокоррекция в DaVinci Resolve от А до Я. Модуль 1: основы (Виталий Бужан)Ответов: 1 -
[liveclasses] Цветокоррекция в DaVinci Resolve от А до Я. Модуль 2: рабочий процесс (Виталий Бужан)
31 май 2024
Организуйте свой процесс цветокоррекции, как это делают профессионалы.
Добро пожаловать во второй модуль нашего увлекательного обучения цветокоррекции видео в DaVinci Resolve! В этом модуле вы подробно изучите все технические и организационные аспекты цветокоррекции. Мы рассмотрим настройки программы, которые помогут вам оптимизировать работу в DaVinci Resolve и научим правильно структурировать проекты и управлять файлами.
Этот модуль охватывает важные элементы работы с экспозицией и цветовым балансом, которые являются ключевыми для создания качественного видео. Мы обсудим, как использовать инструменты Scopes для анализа изображения и как применять различные ноды для достижения желаемого эффекта. Вы получите практические советы по работе с цветовым пространством, гаммой и RAW-файлами, а также научитесь применять эти знания для создания профессионального видео-контента. Класс сопровождается материалами, снятыми на профессиональные камеры и детальными объяснениями, чтобы вы могли сразу применить полученные знания в своей практике.
Посмотрев этот класс, вы:
- Освоите ключевую терминологию и настроите DaVinci Resolve для работы.
- Научитесь правильно структурировать проекты и поймете процесс Conform.
- Узнаете, как использовать ноды и Scopes.
- Настроите баланс и экспозицию.
- Научитесь матчить шоты.
Видео: (5 часов 54 минуты)
01.Роль цветокоррекции в производстве видео-контента
02.Терминология
03.Подготовка к работе. Настройки программы Davinci Resolve
04.Структура папок и менеджмент файлов
05.Conform
06.Структура нод
07.Scopes
08.Баланс
09.Экспозиция
10.Экспозиция по цифрам
11.Практика первичной цветокоррекции
12.Матчинг шотов
Ссылка на тему: [liveclasses] Цветокоррекция в DaVinci Resolve от А до Я. Модуль 2: рабочий процесс (Виталий Бужан)Ответов: 1 -
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров (Паво Ивкович)
28 май 2024
Идеальное руководство для начинающего дизайнера, которое расскажет о работе с типографикой в ведущем графическом редакторе – Procreate.
Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас!
В первой части книги вы найдете основы создания шрифтовых композиций и леттеринга в Procreate.
Во второй – множество пошаговых уроков, в которых автор научит вас созданию стилизации и интересных эффектов.
Дата выхода на Литрес: 12 апреля 2024
Дата перевода: 2023
Дата написания: 2022
Объем: 233 стр.
Ссылка на тему: Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров (Паво Ивкович)Ответов: 0
Страница 14 из 34