Твой переход от рутины к дизайну будущего. Полный цикл: от первой идеи до защиты дорогого кейса перед клиентом
Дизайн изменился навсегда
Сегодня побеждает не тот, кто дольше сидит над макетом, а тот, кто управляет инструментом
Этот практикум - авторский метод Кристины, который позволяет выдавать результат, используя возможности нейросетей на 100%
Программа практикума
На практикуме мы создаем проект с 0: от идеи до визуализации и оформления проекта. Вы шаг за шагом делаете все вместе со мной (только со своим проектом)
- Вступление
Зачем это нужно и как пройдет практикум
- Как искать идеи
Разбираем, как ищется идея для пет и клиентского проекта
- 1 этап. Развертка и дизайн
Разбираем, как собирается развертка и создаем дизайн
- 2 этап. Визуализация и промты
Разбираем, детально промты и генерируем по формуле
- 3 этап. Сборка кейса и анимация
Собираем проект на беханс и анимируем графику в проект
- Как предоставлять проект клиенту
На примере моего проекта разбираем процесс
- Что дизайнеры еще могут делать в своих нишах
Мини-лекция
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 4
Страница 4 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)
27 мар 2026
Ссылка на тему: Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)Ответов: 2 -
[Sobaka-Risovaka] Зимнее море. Тариф Рисую сам (Наталья Нестерова)
25 мар 2026
Для кого будет полезен курс
Курс «Зимнее море» будет полезен для тех, кто уже уверенно чувствует себя в акварели и готов углубиться: от простых техник — к художественным решениям, от копирования — к собственным историям.
Он идеально подойдёт тем, кто уже проходил курсы Натальи, ведь это — четвертая, более сложная ступень. Здесь мы учимся создавать пейзаж с нуля: продумывать композицию, точно работать с тоном, управлять светом и атмосферой.
Этот курс — не только про море, он про свободу в акварели.
Программа курса:
Блок 1. Теория
В этом блоке мы познакомимся, подготовим материалы для курса и разберем базовые принципы композиции в морском пейзаже.
Урок 1. Знакомство с преподавателем
На этом уроке я расскажу немного о себе и дам основную информацию по курсу.
Урок 2. Список и обзор материалов
На этом уроке мы подробно разберём все необходимые материалы для комфортного и качественного прохождения курса. Я покажу, какие краски, кисти и бумагу я использую для своих работ и рекомендую для прохождения курса.
Урок 3. Композиция в морском пейзаже: законы и ошибки.
На этом уроке мы познакомимся с основными композиционными принципами и понятиями, разберем частые ошибки, встречающиеся в работах.
Блок 2. «Тихая гавань»
В этом блоке мы разбираемся с базовыми композиционными приемами — законом третей и золотого сечения, учимся осознанно выстраивать акценты и гармоничную перспективу. Пошагово проходим путь от тонального эскиза до готовой акварельной работы с атмосферой спокойного морского заката.
Блок 3. «Зимняя волна»
Учимся передавать движение, глубину и драматизм морского пейзажа. Разбираем композиционные приемы, которые заставляют воду «оживать» на листе, делаем тональные и цветовые этюды, а затем создаём динамичную зимнюю волну — от эскиза до финальной акварели.
Блок 4. «Февраль в Симеизе»
В этом блоке мы осваиваем принципы композиции с “входом в картину” и работу с разными источниками света — от рассеянного до проходящего сквозь волну. Учимся передавать прозрачность воды, объём камней и настроение южного зимнего моря. Финализируем сложный многоплановый сюжет — от эскиза до яркой акварели.
Блок 5. «Стражи»
Переходим к самому интересному — сочинению собственного пейзажа на основе референса. Учимся перестраивать композицию, усиливать акценты, корректировать передний план и находить выразительные решения. Развиваем художественное мышление и уверенность: больше свободы, больше самостоятельности, больше авторства.
Блок 6. «Зимний шторм»
Самый драматичный и выразительный блок курса. Мы учимся передавать бурю: в цвете, композиции и движении. Осваиваем поисковые этюды, закон трёх планов и сочинение пейзажа на основе референса — чтобы подойти к финальной работе с полной уверенностью. Море становится героем, а вы — его режиссером.
Блок 7. «На границе стихий»
Переходим от повторения к самостоятельному сочинению пейзажа. В этом блоке вы научитесь создавать композицию с нуля, грамотно расставлять акценты и управлять вниманием зрителя. Разберем теорию контраста и научимся передавать настроение через тон, цвет, форму и движение. А главное — шаг за шагом соберём свою авторскую сцену, где море встречается с берегом, а свет — с тенью.
Блок 8. Заключительный блок
Финальный шаг — создание собственной акварели от идеи до воплощения. Вы научитесь отбирать референсы с выразительным светом и композицией, адаптировать их под свой замысел и писать сюжет с нуля. Это возможность применить всё, что мы прошли: придумать, упростить, акцентировать и — отпустить в свободное плавание свою первую самостоятельную историю о зимнем море.
Ответов: 0 -
[Krona School] Вау-марафон по дофаминовому лендингу (София Бакланова)
25 мар 2026
Тариф 30 дней доступа - 999 р.
Сделай кейс для портфолио за 5 дней
Создадим яркий лендинг с квизом, анимациями и визуалом из нейросетей — и разберём, почему такой дизайн увеличивает глубину просмотра, вовлечённость и продажи.
В итоге у тебя будет уникальный проект в портфолио.
Даты проведения: 13–17 апреля
Что будет: 5 дней = 5 практических эфиров
Длительность: каждый день по ~2 часа
Доступ к записям: от 30 дней со старта
О марафоне
На марафоне всё проще. За 5 дней мы вместе создаём дофаминовый лендинг: — рисуем интерфейс — делаем квиз — генерим визуал в нейросетях — оформляем соцсети проекта
Я делаю проект в прямом эфире вместе с вами, поэтому идём шаг за шагом — и в итоге кейс получается у каждого.
Программа марафона
День 1–2: рисуем интерфейс сайта и создаём квиз
День 3: генерируем визуал в нейросетях
День 4: анимируем квиз с помощью prototype в Figma
День 5: создаём оформление соцсетей для проекта
За 5 дней у тебя будет в портфолио
Полноценный кейс — лендинг, квиз и оформление соцсетей для одного проекта
Визуал, который влияет на результат — дофаминовый дизайн увеличивает глубину просмотра, вовлечённость и конверсию сайта. К нам приходят учиться компании с сильным маркетингом усиливать визуальную часть сайтов.
Навык работы с нейросетями — научишься генерировать изображения для сайтов и соцсетей в трендовых стилях.
Быстрый результат — мы создаём проект шаг за шагом в прямом эфире, поэтому актуальный кейс получается у каждого.
Ответов: 0 -
Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)
25 мар 2026
В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:
3D/CG/VFX-художник
У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать
Специалист смежной профессии
Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей
Специалист из Gamedev
Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).
Полный новичок
Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Продажник
Ссылка на тему: Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)Ответов: 0 -
Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)
25 мар 2026
В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:
3D/CG/VFX-художник
У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать
Специалист смежной профессии
Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей
Специалист из Gamedev
Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).
Полный новичок
Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
Блок 6. Взрывная медийка
Блок бонусов: Записи эфиров
Продажник
Ссылка на тему: Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)Ответов: 0 -
[Iskra Project] Визуальный код. Тариф Базовый (Татьяна Аристова)
23 мар 2026
«Визуальный код» — моя авторская методология, с которой я работаю как креативный директор. В её основе — работа с первоисточниками: кино, искусство, архитектура, природа, личная история и смыслы.
Это помогает формировать глубинные основы для бренда. Здесь мы не опирается на картинки из pinterest и не повторяем визуальные идеи других проектов, этот метод помогает создать уникальную эстетику, которую невозможно скопировать.
Что даёт этот метод
- Уникальность — ваш визуал вырастает из ваших смыслов, а не из чужих картинок
- Запоминающийся образ — люди запоминают ощущения, а не просто броский или нарочитый визуал
- Передача сути — визуал работает на вашу идею, а не просто «красиво»
- Бесконечный источник идей — кино, искусство, архивы вместо Pinterest
- Опора для решений — система, а не гадание
- Экономия времени и нервов — вы перестаёте тонуть в хаосе
(Рекомендую идти на интенсив с реальным проектом, это или бренд/ личный бренд/ или разработка концепта коллекции/ съемки/ концепта мероприятия).
Рабочая тетрадь «Визуальный код» — остаётся с вами навсегда и включает:
1. Смысловой майнд-мэп — карта ваших ценностей и опорных смыслов.
2. Архетип проекта — его роль и характер.
3. Визуальный майнд-мэп — инструмент перевода смыслов в образы.
4. Персонаж проекта — тот, через кого ваш мир говорит.
5. 2 темы-опоры — ключевые визуальные направления.
6. Коллажи-эксперименты — поиск того самого образа.
7. Итоговый мудборд — палитра, настроение, текстуры, свет, референсы.
Это не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент. С ним вы отличаетесь от конкурентов, передаёте суть проекта, имеете бесконечный источник идей и опору для всех визуальных решений
Программа
День 0 (вебинар). 3 часа
Показываю весь метод на реальных кейсах. Выдаю структуру и шаблоны тетради.
День 1. Смыслы и архетип
Составляем смысловую карту проектов и определяем архетип.
День 2. Визуальные ассоциации
Учимся переводить смыслы в визуал, составляем визуальный майнд-мэп.
День 3. 2 темы + первый ресерч
Определяем основные визуальные темы-опоры+ проводим ресерч.
День 4. Углублённый ресерч + персонаж
Ищем персонажей бренда , проводим углубленный ресерч.
День 5. Коллажи-эксперименты
Учимся совмещать вместе 2 темы и создаем коллажи.
День 6. Итоговый мудборд
Собираем финальный мудборд по проекту.
Для кого это:
- Создатели брендов — чтобы собрать хаос в систему и выделяться
- Дизайнеры и фотографы — чтобы добавить коммерческим работам глубину
- Креаторы и художники — чтобы найти свой уникальный язык
- Все, кто работает с визуалом — чтобы получить метод переработки первоисточников для создания уникального визуала для проектов
После интенсива у вас не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент, который:
- Остаётся с вами навсегда
- Применим к любым проектам
- Делает ваш визуал уникальным
- Позволяет говорить с командой на одном языке
- Становится опорой во всех визуальных решениях
формат:/ Старт: 28 марта
Вебинар: 3 часа (запись остаётся)
6 дней интенсива: каждый день — практическое задание
Рабочая тетрадь: с структурой выполнения домашек и примерами
Меня зовут Татьяна Аристова - я брендмейкер и креативный консультант.
Помогаю создавать бренды с нуля, делать ребрендинг и консультирую по концепции. В работе для меня важна: душевность, современность и визуальная эстетика.
Тариф Базовый
Вебинар, рабочая тетрадь, общий чат, групповые разборы.
Ссылка на тему: [Iskra Project] Визуальный код. Тариф Базовый (Татьяна Аристова)Ответов: 0 -
Старый фонд: реконструкция и реставрация. Тариф Стандарт (Нелли Де)
21 мар 2026
Кому подойдет этот курс?
Архитекторам и дизайнерам; краеведам, гидам и экскурсоводам; собственникам старого фонда; риэлторам.
- Начинающим любителям
Курс позволяет полноценно погрузиться в тематику старого фонда для всех желающих познакомиться с этой сферой. В рамках курсах происходит знакомство с историческими и практическими аспектами существования доходных домов - Владельцам помещений старого фонда
Подробное знакомство в рамках всего курса с историческими и архетиктурными аспектами жизни в старом фонде позволят расширить возможности использования помещения или сподвигнут к его приобретению. - Специалистам в данной теме
Архитекторам, реставраторам, риэлторам будут полезны точные, прфессиональные знания Нелли Де, направленные на конкретный аспект работы с каждым процессом (сантехника, мебель, инженерия и прочее) в отдельности, и в общем. И всё это на конкретных примерах и артефактах.
Вас ждет 9 лекций, прослушав которые вы получите объемные знания для работы со старым фондом и в старом фонде.
В ходе всей программы вы получите системные знания:
- о понятиях "старый фонд" и "доходный дом";
- об исторических аспектах жизни в старом фонде;
- об эстетике и стилистике старого фонда;
- о планировке и её принципах;
- об основных планировочных особенностях;
- о конструкциях, видах и особенностях перекрытий;
- об инженерии: отоплении, вентиляции, водоснабжении, электрике и канализации;
- о санузлах и кухнях, отделочных и декоративных решениях.
- полах и столярке;
- о конкретных кейсах реставрации, отдельных предметах и артефактах;
- Архитектор и реставратор
- Автор крупного блога @moiparadki
- Практикующий профессиональный архитектор, фотограф, реставратор. Искусствовед.
- Член Союза Художников России.
- Регулярный участник проектов и подкастов (Москва-24, Школа Ремонта, Фазенда, Квартирный вопрос).
Ответов: 0 - Начинающим любителям
-
NeuroGuide 2.0 (Роман Букреев)
20 мар 2026
Новый NeuroDesign 2.0 — это практика и выжимка по самым актуальным нейронкам в 2026 году!
Если вы хотите стать востребованным дизайнером в 2026 году, и начать зарабатывать от 40 000 руб\месяц уже со второго месяца, то вам точно нужен этот гайд!
Вас ждут полностью обновленные и дополненные уроки:
- Мой топ 17 способов применения ИИ дизайнеру в 2026
- Разбор промтов с реальными примерами и задачами
- Урок с подробным разбором дизайна афишы в ИИ (Оскар Хатман)
- Практический урок по дизайну инфографики с помощью Banana/Seedream/GPT
С помощью NeuroGuide 2.0 вы освоите самые востребованные навыки дизайна в 2026 году, такие как:
- Навык 1: Нейрофотосеты с сохранением черт лица
- Навык 2: Коллажирование рекламной графики
- Навык 3: Графика для сайтов, презентаций
- Навык 4: Способы стилизации товаров, продуктов
- Навык 5: Промт-инжиниринг для дизайнеров без проблем
- Навык 6: Какие услуги выгоднее продавать, что ускоряет рост дизайнера
- Навык 7: Как применять агрегатор Syntx, его веб-версию, экономить по 3-5 тысяч в месяц на нейронках
- Навык 8: 3D, Motion и анимации в нейросетях
А главное у вас будет НАВЫК, делать топовый и киношный визуал с помощью Ии, который экономит 90% времени. NeuroGuide 2.0 - это самый быстрый и недорогой способ поднять свой уровень дизайна и возможность кратно увеличить свой доход!
Ссылка на тему: NeuroGuide 2.0 (Роман Букреев)Ответов: 0 -
[Европейская Школа Дизайна] Дизайн как бизнес. Тариф Средний
20 мар 2026
Для кого курс?
- Выгоревший дизайнер
Если устали от постоянной рутины, чувствуете, что необходимо развитие
- Безработный дизайнер
Если чувствуете нехватку проектов, не знаете где и как искать новые, как убеждать заказчика купить именно ваши услуги и/или не имеете портфолио
- Амбициозный дизайнер
Если не можете сидеть без дела и мечтаете создать свой личный бренд или открыть студию дизайна интерьеров и развиваться в качестве предпринимателя
- Отчаявшийся дизайнер
Если разочаровались в своей профессии из-за нестабильности в доходах и недостатке свободного времени. Из-за чего подумываете о смене деятельности
Тариф "Средний"
-Участие в онлайн-лекциях по расписанию
-Доступ в закрытый чат курса
-Доступ к записям онлайн-лекций
-Практические задания с обратной связью
-Личный куратор
-Электронный именной сертификат об успешном прохождении курса от Европейской Школы Дизайна
-Итоговый зачет в конце курса
Ссылка на тему: [Европейская Школа Дизайна] Дизайн как бизнес. Тариф СреднийОтветов: 0 -
[Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)
20 мар 2026
Автор: Amit Ginni Patpatia
Студия: Lighting Bot
Год: 2023 (обновлен в 2025)
Продолжительность: 189 уроков (38 часов)
Язык: Английский (возможно будет перевод)
Описание:
Овладейте искусством света и тени. Создавайте фотореалистичные миры и оптимизированные игровые сцены в Unreal Engine 5 с использованием самых актуальных технологий 2025 года.
О курсе
Свет — это то, что превращает просто хорошую сцену в захватывающий шедевр. Курс «Абсолютное образование по освещению игр в Unreal» — это самое полное руководство по настройке освещения, переработанное и дополненное с учетом последних обновлений Unreal Engine в 2025 году.
Независимо от того, создаете ли вы гиперреалистичный шутер нового поколения, стилизованную инди-игру или кинематографический ролик, этот курс даст вам фундаментальные знания и передовые технические навыки для работы с Lumen, Ray Tracing, Path Tracer и классическим запеканием света.
Чему вы научитесь
- Фундаментальная теория света: Понимание экспозиции, цветовой температуры, контраста и композиции.
- Мастерство Lumen: Глубокая настройка полностью динамического глобального освещения и отражений без падения FPS.
- Работа с Ray Tracing и Path Tracer: Создание кинематографического качества картинки и настройка аппаратной трассировки лучей.
- Запекание света (Lightmass & GPU Lightmass): Когда и как использовать статичное освещение для мобильных игр, VR и проектов с жесткими требованиями к производительности.
- Атмосфера и эффекты: Настройка реалистичного неба (SkyAtmosphere), объемных облаков (Volumetric Clouds), тумана и God Rays.
- Пост-обработка и Color Grading: Финальная цветокоррекция сцены с помощью Post-Process Volume, слоев и LUT-файлов.
- Оптимизация (Стандарты 2025 года): Профилирование освещения, работа со счетчиками производительности и устранение "узких мест" при рендере.
Для кого этот курс?Модуль 1: Основы и инструментарий Знакомство с интерфейсом, типами источников света (Directional, Point, Spot, Rect) и базовой физикой света в движке.
Модуль 2: Динамическое освещение и Lumen (Новинки 2025) Полный разбор системы Lumen. Как заставить свет правильно взаимодействовать с новыми типами материалов (включая систему Substrate) и геометрией Nanite.
Модуль 3: Искусство запекания (Baked Lighting) Настройка LightUVs, работа с GPU Lightmass, расстановка Lightmass Importance Volume и решение проблем с артефактами теней.
Модуль 4: Окружение и атмосфера Создание динамической смены дня и ночи. Настройка реалистичного освещения открытых пространств и глубоких интерьеров.
Модуль 5: Кинематографический рендер Использование Path Tracer для рендера кат-сцен. Настройка камеры, глубины резкости (Depth of Field) и эффектов линзы.
Модуль 6: Оптимизация и профилирование Как сделать так, чтобы ваша игра не тормозила. Чтение логов GPU, оптимизация теней (Virtual Shadow Maps) и поиск баланса между красотой и FPS.
- Начинающие 3D-художники и левел-дизайнеры, желающие понять, как "оживить" свои локации.
- Инди-разработчики, которым нужно профессиональное качество картинки без потери производительности.
- Опытные пользователи Unreal Engine, желающие обновить свои знания до стандартов индустрии 2025 года и глубоко изучить новые функции движка.
Amit Ginni Patpatia - ведущий художник по освещению. Он уже обучил более 9000 студентов по всему миру по различным темам, таким как освещение.
- Он работал техническим художником по освещению в аутсорсинговых компаниях, таких как Iron Belly Studios.
- Младший художник по освещению в компаниях, таких как Bluebox.
- Художник по освещению в Ubisoft , старший художник по освещению Ghost Recon Breakpoint в Interior Nights.
- Ведущий художник по освещению во многих компаниях, таких как Gunzilla Games для Off The Grid.
- Художник по освещению в Saber Interactive на проекте Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)
В настоящее время он является консультантом по освещению в Mad Head Games. Его специализация — это конвейер освещения игр, который балансирует оптимизацию и красивые рендеры с использованием физически правильных значений.Ссылка на тему: [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)Ответов: 0 -
[Британская высшая школа дизайна] Айдентика (Ирина Кошелева, Мила Силенина)
18 мар 2026
Айдентика — это визуальный язык, на котором бренд общается с человеком, районом, городом, страной и планетой.
Интенсив подойдет:
- Начинающим дизайнерам, которые хотят понять, как грамотно выстроить процесс по работе с айдентикой;
- Middle-дизайнерам, которые хотят прокачать навык работы с айдентикой.
— получите систематизированные знания в области проектирования знаков, логотипов и других элементов айдентики для разных сфер бизнеса;
— узнаете, с чего начать создавать визуальный язык и как из него составить коммуникацию;
— поймете, как наполнить бренд индивидуальностью, чтобы ему верили;
— поймете как грамотно подбирать и реализовывать типографические решения;
— научитесь работать с носителями;
— усвоите актуальные тренды коммуникационного дизайна;
— овладеете приемами творческого мышления и будете увереннее работать самостоятельно.
Программа:
1 день. Что такое айдентика и визуальная идентичность
2 день. Поиск метафоры. Концепция и графическая идея
3 день. Разбор домашних работ
4 день. Элементы айдентики. Цвет и графика
5 день. Предметная работа: логотип, типографика
6 день. Разбор домашних работ
7 день. Уточнение элементов айдентики, начало работы над носителями
8 день. Работа над носителями и презентацией
9 день. Просмотр
Ответов: 0 -
[Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)
17 мар 2026
Новый курс Дари Арт
Создаем акварельные скетчи с корейскими сладостями
Учимся создавать не просто скетчи, а трендовые, привлекающие внимание иллюстрации!
Этот курс создан, чтобы зарядить вас настроением надолго!
Рисуем необычные, привлекательные сюжеты с аппетитными десертами в технике акварельного скетчинга.
Вы узнаете:
- как из базового фото создать интересный рисунок
- как использовать несложные, иногда неожиданные, приёмы выразительности
- научимся не сриосвывать, а вдохновляться и создавать новое!
Результат:
Эффектные, "вкусные" скетчи, которые роскошно смотрятся как в скетчбуке, так и в интерьере!
В программе курса "Сладкий горизонт" вас ждут 12 интересных уроков, разделенных на 4 тематичных блока. Блок состоит из 3 уроков: 2 скетча на отдельных листах скетчбука и один на разворот.
В каждом блоке изучаем отдельный приём выразительности, чтобы создать успешые, трендовые скетчи.
Используем разнообразие приёмов, которые сделают ваши рисунки особенно привлекательными.
Такие сюжеты можно не просто сохранить в скетчбуке, но и использовать в интерьерах, открытках, иллюстрациях.
А навыки, полученные во время курса - ваши первые шаги к созданию коммерческих скетчей!
Ссылка на тему: [Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)Ответов: 0 -
[JanelipArt school] Векторное рисование на iPad. Первые шаги. Без проверки (Екатерина Суманосова)
16 мар 2026
Векторная графика — это язык современного визуального мира. Её выбирают дизайнеры и иллюстраторы по всему миру за универсальность, безупречную чёткость и лёгкость в редактировании. Именно векторные иллюстрации чаще всего покупают на стоках, заказывают для брендов, используют в печати и цифровых проектах. Хотите тоже создавать такие работы — красивые, профессиональные и востребованные? Добро пожаловать на наш курс для начинающих векторных художников — начните свой путь в мир вектора легко, уверенно и с удовольствием!
Мы знаем, как сделать ваш переход из растра в вектор максимально комфортным и быстрым.
Adobe Fresco — это идеальное решение для начинающих в векторной иллюстрации:
- Эта программа словно создана, чтобы упростить первый шаг в мир вектора — легко, понятно и с удовольствием.
Кому необходим этот курс:
- Тем, кто рисует в растре, но мечтает попробовать вектор
- Курс поможет быстро освоиться в новом формате, не пугаясь точек, кривых и сложных интерфейсов
- Тем, кто мечтает продавать свои иллюстрации на стоках
- Вы узнаете, как создавать векторные работы, которые действительно покупают — и как подготовить их к загрузке и продаже.
- Тем, кто хочет рисовать просто, красиво и в любом месте
- Вы научитесь работать в Adobe Fresco на iPad — интуитивной программе, идеально подходящей для начинающих векторных художников и не только.
- iPad
- Apple Pencil
- Приложение Adobe Fresco (оно полностью бесплатное, установить можно через AppStore; Внимание! Если у вас страна Россия в Apple ID на iPad, то прежде чем оплачивать участие в курсе, проверьте наличие приложения в AppStore и если там его нет, то воспользуйтесь вот этой нашей инструкцией для скачивания)
- Программа Adobe Illustrator на ноутбуке или компьютере (для постобработки иллюстраций и подготовки их к продаже)
Обзор программы Adobe Fresco:
- Создание холста
- Векторные кисти
- Палитры
- Ластик
- Трансформация
- Выделение
- Работа со слоями
- Линейка
- Импорт скетча
- Прозрачность
- Работа с палитрой и пипеткой
- Базовая круглая кисть
- Работа со слоями
- Работа с заливкой
- Копирование
- Рисование с тенями
- Обтравочная маска
- Работа с ластиком
- Работа с лассо
- Обрезка лишнего через функциональную кнопку
- Кисть слабое колебание
- Настройки кистей
- Функция «Симметрия»
- Создание контура
- Функция «Опорный слой»
- Работа с сетками
- Преобразование и искажение
- Работа с текстом
- Собирание в группу
- Экспорт изображения
- Добавляем работу
- Чистим маски
- Проверяем контуры
- Уменьшаем точки
- Правильно сохраняем в нужных форматах
- Урок по знакомству с программой
- 4 практических урока: персонаж, фуд-иллюстрация, контурная иллюстрация и открытка с ботаническим сюжетом
- Урок по постобработке иллюстраций и подготовке к продаже
- Домашние задания для закрепления практики
- Полезные PDF-гайды по векторным форматам и не только
Ссылка на тему: [JanelipArt school] Векторное рисование на iPad. Первые шаги. Без проверки (Екатерина Суманосова)Ответов: 0 -
[JanelipArt school] Рисование в Adobe Illustrator для начинающих (Евгения Липатова)
16 мар 2026
Пройдете путь от полного новичка до уверенного пользователя Illustrator
Вектор — это универсальный инструмент для современного художника. Его ценят за чёткие линии, лёгкость редактирования и возможность бесконечно масштабировать изображения. На компьютере векторная графика раскрывается в полную силу, позволяя иллюстратору воплощать даже самые сложные замыслы.
Кому необходим этот интенсив:
- Новичкам в векторе
- Вы никогда раньше не открывали Adobe Illustrator, но мечтаете освоить векторное рисование с нуля. Этот интенсив станет вашим первым уверенным шагом.
- "Планшетным" художникам
- Вы уже рисуете на iPad и знакомы с векторными приложениями, но хотите научиться доводить свои работы до профессионального уровня именно на компьютере.
- Тем, кто мечтает делать коммерческие иллюстрации
- Вы хотите продавать иллюстрации на стоках или брать заказы от клиентов, а значит вам нужен навык работы в Illustrator — программе, которая открывает доступ к серьёзным и высокооплачиваемым проектам.
- Компьютер или ноутбук
- Предвариетльно, пожалуйста, установите на него программу Adobe Illustrator
- Мышь и/или графический планшет
- Все уроки на интенсиве можно проходить с помощью мышки. Но в уроке 4 в идеале использовать графический планшет.
Вводный урок. Знакомство с программой
- Познакомимся с программой Adobe Illustrator и ее интерфейсом.
- Настроим рабочее пространство и базовые инструменты для максимально удобного использования и быстрой работы.
- Сделаем первые шаги в векторе на компьютере: будем рисовать и трансформировать простые фигуры, учиться соединять их между собой.
- Научимся работать с прямоугольником, эллипсом и многоугольником.
- Освоим комбинирование этих форм и редактирование контуров.
- В итоге создадим стильную флет-иллюстрацию.
- Познакомимся с главным инструментом для рисования в векторе — пером.
- Научимся строить плавные кривые Безье и управлять опорными точками.
- Освоим создание и редактирование сложных контуров, чтобы свободно рисовать любые формы.
- Нарисуем ароматный капучино с пенкой.
- Потренируемся превращать растровые картинки в вектор.
- Узнаем, как использовать автоматическую и ручную трассировку.
- Научимся очищать изображение и готовить его к дальнейшей работе.
- Освоим инструмент «Кисть Клякса» для создания выразительных линий.
- Попробуем рисовать с помощью графического планшета, используя разные настройки кисти и узнаем, как они влияют на стиль рисунка.
- С её помощью нарисуем яркие и живые элементы для мини-сета.
- Поработаем с текстом и научимся подбирать бесплатные шрифты для коммерческого использования.
- Освоим векторизацию текста и его оформление в иллюстрации.
- В результате создадим стильную кофейную открытку с надписью.
- Научимся быстро собирать из отдельных элементов бесшовный паттерн.
- Разберём, как равномерно размещать элементы и повторять их без швов.
- Освоим запись операций для ускорения и оптимизации работы.
- Разберёмся, в каких форматах сохранять векторные иллюстрации для разных задач.
- Научимся избегать ошибок при экспорте и сохранять качество работы.
- Подробный урок по знакомству с программой с нуля
- 28 практических видео-уроков по работе с разными инструментами
- 14 готовых векторных иллюстраций в разных стилях
- Полезные домашние задания для закрепления учебной практики
Ответов: 0 - Новичкам в векторе
-
Создание 3D-персонажа супергероя (Илья Темин)
14 мар 2026
Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush
Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
- курс рассчитан на 4 месяца;
- вашим куратором на этом курсе будет его автор - Илья Тёмин;
- методология по схеме "теория + практика шаг за шагом";
- по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
Для кого этот курс:
- если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
- возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
- вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
- вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым "балванкам" и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
- возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
- если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
Модуль 1: Моделирование человека:
- Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
- На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
- Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
- Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
- В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
- После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
- В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
- В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
- Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
- Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
Ссылка на тему: Создание 3D-персонажа супергероя (Илья Темин)Ответов: 1
Страница 4 из 34